Jag lyssnar till programmet ”Konflikt” i Sveriges Radio P1. Det handlar om gamingvärlden där det frodas våldsbejakande extremism, nazism, pedofili och övergrepp. Det är sajter som Minecraft, Roblox, men också något som kallas den satanistliknande sektgruppen 764.
I den här världen lever många barn och ungdomar som av någon anledning dras till, och kanske till och med dyrkar, det onda.
Det visas filmklipp från våldsamma övergrepp och händelser. Det kan vara avrättningar, halshuggningar, utförda av IS. Bilolyckor som filmats av övervakningskameror och andra typer av händelser där ”ond bråd död” visas.
På de här sajterna lockas, luras och hetsas ungdomar att själva utföra våldsamma handlingar. Oftast är det ungdomar som lever i ensamhet och utanförskap som dras in i det här ”spelet”.
Ungefär som den 34-åriga Rickard Andersson som utförde skolskjutningen i Örebro 7 februari i år då 10 personer mördades.
I programmet Konflikt likställs den här dataspelsvärlden med ”fritidsgårdar som alltför ofta saknar vuxna som säger ifrån när spelare angriper varandra med rasistiska och sexistiska glåpord”.
I den inledande texten till Konflikt” skriver man:
”Det finns en skuggsida i dataspelsvärlden där extremister, ofta med högerextrema förtecken, rör sig i onlinespel som Roblox och Minecraft. En skuggsida där n-ordet blivit så vanligt att många slutat bry sig”
Vad som är riktigt illa är att en del våldsbrott vi sett under senare tid har en direkt koppling till den här sunkiga gamingvärlden.
Två knivdåd som utfördes i Hässelby förra året har en direkt koppling till den här gamingvärlden. Det var en 14-årig pojke som helt oprovocerat och bakifrån knivhögg först en kvinna i 50-årsåldern och några dagar senare en 80-årig man på liknande sätt.
Filmklipp som 14-åringen själv tagit under överfallen lades ut på internet. Han greps och erkände knivdåden. Vid förhören erkänner han att han inspirerats och hetsats av den sektgrupp som kallar sig 764 att utföra knivattacker på slumpmässigt utvalda offer.
Även ett liknande knivöverfall i Borås i januari i år kopplas till sektgruppen 764; ”Knivdåd i Borås och Stockholm kopplas till sadistisk nätgrupp”, skriver Dagens Nyheter.
Även om det är ytterst få ungdomar som dras in i den här gamingmiljön, så blir det totalt ganska många eftersom den har spridning över hela världen.
Och även om det är få våldsdåd som utförs inspirerade av de här miljöerna, så måste man fundera över de värderingar som sprids och som unga känner dragningskraft till. Det är våld, nazism, pedofili, sexism, rasism där man hyllar ”de starka” och föraktar ”de svaga”.
Själv tillhör jag (lyckligtvis?) den ”förlorade generationen” som inte ens visste om att den här gamingvärlden existerar innan jag lyssnade på Konflikt.
Att man ska ta det på allvar är att också Rädda Barnen uppmärksammat problemet genom att utbilda ”digitala trygghetsvärldar” till stöd och hjälp för barn och ungdomar som hamnat i dessa miljöer.
Vad man måste fråga sig är – varifrån kommer denna ondska. Vilka är det som dras till dessa destruktiva miljöer? Människor som mår bra kan inte ha något ”behov” av att göra andra illa, varken verbalt eller fysiskt.
Ett problem är att många föräldrar inte har en aning om vad deras barn är inne och tittar på när barnen, i värsta fall sitter 6-8 timmar om dagen, är uppkopplade på sina mobiler och läsplattor.
Genom åren har de äldre generationerna alltid haft uppfattningen att ”dagens ungdom” är förtappad, förfärlig och ouppfostrad.
Det har varit ”dansbaneeländet” på 1940-talet. Att ungdomar varit långhåriga och ovårdade, som när Beatles slog igenom med hår som nätt och jämt nådde över öronen. För att inte tala om Elvis Presley som ”obscent” vickade på höfterna när han sjöng.
Ock vi hade jazznusikens fördärv och swingpjattarna på Nalen. Och vi har ”problemet” med att skolungar har både keps (bakochfram) och ytterkläder på sig under lektionerna.
Och vi hade ”Motorsågsmassakern” och andra videofilmer som på 80-talet (?) var ungdomens undergång. För att inte tala om raggarna, som nu har bytts av ungdomar med EPA-traktorer som ”kör för sakta”. Så moralisterna har alltid haft något att klaga på.
Men när det gäller detta ständiga och tvångsmässiga uppkopplande, som även gäller många vuxna, och detta spelande, undrar i alla fall jag om inte farhågorna kan vara berättigade.
Eller är jag bara en moraliserande gammal gubbjävel som inte ens äger en smartfån och därmed inte vet vad jag går miste om?
Men ibland har jag sett att mycket av detta spelande, som både unga och vuxna ”roar” sig med handlar om att leka krig. Att man så snabbt som möjligt ska skjuta sönder och samman så många ”fiender” som möjligt. Ungefär som i en del ”Rambofilmer”
Rolf Waltersson
Lästips:
Extremisternas inflytande i gamingvärlden – Konflikt
Expo kartlägger högerextremismen i gamingvärlden – expo.se
Tonårspojke med koppling till sekten 764 skyldig till knivattackerna i Hässelby – SVT Nyheter Stockholm. 8 november 2024
Knivdåd i Borås och Stockholm kopplas till sadistiskt nätverk – Dagens Nyheter. 2025-01-11. (Här kan ni också höra ett inslag på drygt 19 minuter om de här gaminggrupperna)
Digitala trygghetsvärldar – för trygga spelmiljöer – Rädda Barnen